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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
600
Daño de ataque
56
Armadura
24
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Batería Humana

Los ataques de Zeri infligen daño mágico y se consideran habilidades. Moverse y lanzar Ráfaga de Luz permite que Zeri almacene energía en su chispimochila. Cuando está completamente cargado, su siguiente ataque infligirá daño adicional.

Q

Ráfaga de Luz

Ráfaga de Luz dispara 7 balas consecutivas que infligen daño de ataque al primer enemigo impactado. Esta habilidad se considera un ataque.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

W

Láser Ultracargado

Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo golpeado. Si el pulso golpea una pared, se convierte y extiende como láser de largo alcance.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Costo de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150

E

Chispazo

Zeri se desplaza una corta distancia y energiza su Ráfaga de Luz para atravesar a los enemigos. Saltará y se deslizará sobre cualquier terreno que toque.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18
Costo de recurso
90 / 85 / 80 / 75 / 70
Recurso: Maná
Alcance
La fuente no proporciona este dato

R

Estallido Eléctrico

Zeri descarga una nova de electricidad y se sobrecarga para obtener daño aumentado y velocidad de movimiento acumulable que se restablece y se vuelve más potente cada vez que impacta a un campeón enemigo. Mientras está sobrecargada, Ráfaga de Luz se convierte en un triple disparo más rápido que desata una cadena de rayos entre los enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
80 / 75 / 70
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800