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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
606
Daño de ataque
55
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.656
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Mecha Corta

El próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional de forma periódica. Este enfriamiento se reduce si Ziggs utiliza una habilidad.

Q

Bomba Rebotante

Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Carga Concentrada

Ziggs lanza una Carga Explosiva que detona luego de un tiempo o cuando se vuelve a lanzar la habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los lanza por el aire. Ziggs también es lanzado por el aire pero no recibe daño. Ziggs puede usar la Carga para hexplotar las torretas enemigas vulnerables.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Costo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

E

Minas Hexplosivas

Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y lo ralentiza. Detonar minas sucesivas sobre el mismo objetivo hace que las demás inflijan daño reducido.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 16 / 16 / 16 / 16
Costo de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Maná
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

R

Bomba Megainfernal

Ziggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán más daño que los más lejanos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 95 / 70
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
5,000 / 5,000 / 5,000