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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
58
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

¡Más Chispas!

Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe infligirá daño mágico adicional.

Q

¡Estrella Saltarina!

Zoe dispara un misil que puede redirigir mientras este vuela. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8.5 / 8 / 7.5 / 7 / 6.5
Costo de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Ladrona de Hechizos

Zoe puede recoger los restos de hechizos de invocador y los lanzamientos de activas de objetos y lanzarlos una vez. Cada que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
3,000 / 4,500 / 6,000 / 3,000 / 3,000

E

Burbuja Dormilona

Hace que el objetivo quede aletargado y después se duerma. Mientras dure el efecto, se reduce la resistencia mágica del objetivo. La primera fuente de daño que lo despierte se duplica hasta un límite.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Costo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Salto de Portal

Te transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 8 / 5
Costo de recurso
40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
575 / 575 / 575