Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 7 s
- Coste indicado
- 55
- Alcance indicado
- 970
Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.
Recurso: Maná
Comparar todos los rangos
Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Coste indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 7 s | 55 | 970 |
|---|
| 2 | 7 s | 65 | 970 |
|---|
| 3 | 7 s | 75 | 970 |
|---|
| 4 | 7 s | 85 | 970 |
|---|
| 5 | 7 s | 95 | 970 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 9 s
- Coste indicado
- 30
- Alcance indicado
- 700
Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.
Recurso: Maná
Comparar todos los rangos
Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Coste indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 9 s | 30 | 700 |
|---|
| 2 | 8 s | 30 | 700 |
|---|
| 3 | 7 s | 30 | 700 |
|---|
| 4 | 6 s | 30 | 700 |
|---|
| 5 | 5 s | 30 | 700 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 12 s
- Coste indicado
- 60
- Alcance indicado
- 975
Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.
Recurso: Maná
Comparar todos los rangos
Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Coste indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 12 s | 60 | 975 |
|---|
| 2 | 12 s | 60 | 975 |
|---|
| 3 | 12 s | 60 | 975 |
|---|
| 4 | 12 s | 60 | 975 |
|---|
| 5 | 12 s | 60 | 975 |
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Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 140 s
- Coste indicado
- 100
- Alcance indicado
- 450
Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.
Recurso: Maná
Comparar todos los rangos
Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Coste indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 140 s | 100 | 450 |
|---|
| 2 | 120 s | 100 | 450 |
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| 3 | 100 s | 100 | 450 |
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Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos.
Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
Sobre estos valores de habilidades
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.