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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
600
Daño de ataque
55
Armadura
26
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0,665
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

El Asesino y la Vidente

Aphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene un ataque básico y una habilidad únicos. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente de las 5.

Q

Habilidades de las armas

Aphelios cuenta con 5 habilidades activas diferentes, en función del arma principal que tenga equipada: Calibrum (rifle): Disparo de largo alcance que marca a su objetivo para realizar un ataque consecutivo también a largo alcance. Severum (revólver guadaña): Corre mientras ataca a los enemigos cercanos con ambas armas. Gravitum (cañón): Enraíza a todos los enemigos ralentizados por esta arma. Infernum (lanzallamas): Impacta contra los enemigos en un arco y ataca con el arma secundaria. Crescendum (chakram): Despliega un centinela que dispara con el arma secundaria.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9
Coste de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
1450 / 1450 / 1450 / 1450 / 1450 / 1450

W

Fase

Aphelios cambia su arma principal por el arma secundaria, lo que reemplaza sus ataques básicos y su habilidad activa.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0,8 / 0,8 / 0,8 / 0,8 / 0,8 / 0,8
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
250 / 250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Sistema de cola de armas

Aphelios no tiene tercera habilidad. Esta ranura muestra la siguiente arma que Alune le dará. Al comienzo, el orden de las armas es fijo, pero puede cambiar durante la partida: cuando un arma se queda sin munición, pasa a ser la última.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Maná
Alcance
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

R

Vigilia lunar

Dispara un rayo de luz lunar concentrado que explota al golpear a campeones enemigos. Aplica el efecto único del arma principal de Aphelios.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 110 / 100
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1300 / 1300 / 1300