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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
600
Daño de ataque
60
Armadura
24
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Fuerza de hechizo naciente

La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

Q

Disparo místico

Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5,5 / 5,25 / 5 / 4,75 / 4,5
Coste de recurso
28 / 31 / 34 / 37 / 40
Recurso: Maná
Alcance
1150 / 1150 / 1150 / 1150 / 1150

W

Flujo de esencia

Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Coste de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
1150 / 1150 / 1150 / 1150 / 1150

E

Alteración arcana

Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
26 / 23 / 20 / 17 / 14
Coste de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Andanada certera

Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 105 / 90
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
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