
Pasiva
Fuerza de hechizo naciente
La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.
Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva
La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

Q
Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

W
Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

E
Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

R
Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.