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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
650
Daño de ataque
55
Armadura
34
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
480

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Un simple espantapájaros

El talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

Q

Terror

Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13
Coste de recurso
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Recurso: Maná
Alcance
575 / 575 / 575 / 575 / 575

W

Cosecha abundante

Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Coste de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

Segar

Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Coste de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Maná
Alcance
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Tormenta de cuervos

Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
140 / 110 / 80
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800