Saltar al contenido

Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
620
Daño de ataque
66
Armadura
33
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,69
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
150

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Baile de duelista

Fiora ha revelado un punto vital de este campeón. Si golpea este punto vital, restaura vida y obtiene velocidad de movimiento.

Q

Embestida

Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6
Coste de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Réplica

Fiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
24 / 22 / 20 / 18 / 16
Coste de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Esgrima

Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Coste de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Duelo excelso

Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
110 / 90 / 70
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
500 / 500 / 500