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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
558
Daño de ataque
56
Armadura
19
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Afinidad hextech

Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.

Q

Torreta evolucionada H-28 G

Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Coste de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Maná
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

W

Microcohetes hextech

Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Coste de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
1325 / 1325 / 1325 / 1325 / 1325

E

Granada de tormenta de electrones CH-2

Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Coste de recurso
85 / 85 / 85 / 85 / 85
Recurso: Maná
Alcance
970 / 970 / 970 / 970 / 970

R

¡MEJORA!

Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 85 / 70
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1 / 1 / 1