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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
650
Daño de ataque
68
Armadura
36
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,638
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
350
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Asalto implacable

Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.

Q

Golpe en salto

Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Coste de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

W

Potenciación

Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Coste de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Contraataque

La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
17 / 15 / 13 / 11 / 9
Coste de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Gran Maestro de Armas

Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
110 / 100 / 90
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
260 / 260 / 260