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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
646
Daño de ataque
59
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,64
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
150

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Piedra del Vacío

Kassadin recibe menos daño mágico e ignora la colisión con unidades.

Q

Esfera negativa

Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Coste de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

W

Cuchilla infernal

Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Coste de recurso
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Recurso: Maná
Alcance
1 / 1 / 1 / 1 / 1

E

Pulso de fuerza

Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Coste de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Camino del Vacío

Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 3,5 / 2
Coste de recurso
40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
500 / 500 / 500