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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
580
Daño de ataque
48
Armadura
29
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Marca de la tormenta

Kennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.

Q

Shuriken atronador

Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 6,25 / 5,5 / 4,75 / 4
Coste de recurso
60 / 55 / 50 / 45 / 40
Recurso: Energía
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Tensión eléctrica

Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6
Coste de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Energía
Alcance
725 / 725 / 725 / 725 / 725

E

Ataque del rayo

Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Coste de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Energía
Alcance
170 / 170 / 170 / 170 / 170

R

Tempestad cercenante

Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 120 / 120
Coste de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
550 / 550 / 550