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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
595
Daño de ataque
65
Armadura
29
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
500

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Marca de Kindred

Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

Q

Danza de flechas

Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Coste de recurso
35 / 35 / 35 / 35 / 35
Recurso: Maná
Alcance
340 / 340 / 340 / 340 / 340

W

Frenesí de lobo

Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Coste de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
560 / 560 / 560 / 560 / 560

E

Temor creciente

Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Maná
Alcance
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

Respiro de cordera

Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
160 / 140 / 120
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
500 / 500 / 500