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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
410
Daño de ataque
65
Armadura
35
Resistencia mágica
28
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Skaarl, el Lagarto Cobarde

Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.

Q

Trampa para osos

Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Tendencias violentas

Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
La fuente no proporciona este dato

E

Justa

Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

¡A LA CARGAAA!

Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
140 / 125 / 110
Coste de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
3500 / 4000 / 4500