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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
620
Daño de ataque
55
Armadura
22
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,656
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Yugo de la Hija del Hielo

Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.

Q

Fragmento de hielo

Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Coste de recurso
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Recurso: Maná
Alcance
725 / 725 / 725 / 725 / 725

W

Anillo de escarcha

Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Coste de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Camino glacial

Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
24 / 21 / 18 / 15 / 12
Coste de recurso
80 / 85 / 90 / 95 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1050 / 1050 / 1050 / 1050 / 1050

R

Tumba helada

Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
550 / 550 / 550