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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
560
Daño de ataque
48
Armadura
26
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

¡Al calorcito!

Las habilidades de Milio hechizan a sus aliados al tocarlos, lo que hace que la próxima vez que inflijan daño también generen una explosión de daño adicional y quemen a su objetivo.

Q

Ultramegapatada ardiente

Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Coste de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1200 / 1200 / 1200 / 1200 / 1200

W

Hoguera reconfortante

Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
29 / 27 / 25 / 23 / 21
Coste de recurso
90 / 100 / 110 / 120 / 130
Recurso: Maná
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Abrazos cálidos

Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Coste de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Aliento vital

Milio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
160 / 145 / 130
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700