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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
645
Daño de ataque
68
Armadura
35
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,72
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
350
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Furia berserker

Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.

Q

Lanzamiento

Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Coste de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

W

Aguante

Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Coste de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Embestida temeraria

Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: de vida
Alcance
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Ragnarok

Olaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 90 / 80
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
400 / 400 / 400