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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
565
Daño de ataque
59
Armadura
28
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0,668
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Acosar

Valor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica con Acosar. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos marcados por Acosar infligirá daño físico adicional.

Q

Asalto cegador

Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Coste de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1025 / 1025 / 1025 / 1025 / 1025

W

Sentidos aguzados

Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
50 / 45 / 40 / 35 / 30
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
2100 / 2100 / 2100 / 2100 / 2100

E

Acoso y derribo

Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Coste de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
675 / 675 / 675 / 675 / 675

R

Tras las líneas enemigas

Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
3 / 3 / 3
Coste de recurso
50 / 25 / 0
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700