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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
610
Daño de ataque
62
Armadura
30
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,635
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
300

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Plumas encantadas

Rakan obtiene un escudo de forma periódica.

Q

Péndola reluciente

Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Coste de recurso
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Recurso: Maná
Alcance
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Entrada grandiosa

Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Coste de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Danza de batalla

Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Coste de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

La premura

Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
130 / 110 / 90
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
150 / 150 / 150