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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
590
Daño de ataque
68
Armadura
34
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,667
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Depredador invisible

Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico. Rengar genera ferocidad cuando lanza una habilidad. Al llegar al máximo de ferocidad, su siguiente habilidad está potenciada. Al asesinar campeones enemigos, el Collar dientehueso de Rengar obtiene trofeos que otorgan daño de ataque adicional.

Q

Fiereza

El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Genera 1 de Ferocidad
Alcance
450 / 450 / 450 / 450 / 450

W

Rugido de batalla

Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Genera 1 de Ferocidad
Alcance
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Golpe bola

Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Genera 1 de Ferocidad
Alcance
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

R

Emoción por la cacería

Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 90 / 80
Coste de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
2500 / 3000 / 3500