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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
57
Armadura
26
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
500

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Impulso temerario

Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

Q

Clase

Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
6 / 5 / 4 / 3 / 2
Coste de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Giro de espada

Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
30 / 28 / 26 / 24 / 22
Coste de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
325 / 325 / 325 / 325 / 325

E

Carrera salvaje

Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Coste de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Gatillo infernal

Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 5 / 5
Coste de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600