Saltar al contenido

Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
655
Daño de ataque
63
Armadura
36
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
350

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Articulaciones llameantes

Los ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.

Q

Carga corrosiva

Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Coste de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Purgar

Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 9 / 6 / 3 / 0
Coste de recurso
40 / 30 / 20 / 10 / 0
Recurso: Maná
Alcance
490 / 490 / 490 / 490 / 490

E

Desdén

Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14
Coste de recurso
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Recurso: Maná
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Miedo más allá de la muerte

Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 85 / 70
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
2500 / 2500 / 2500