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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
590
Daño de ataque
54
Armadura
23
Resistencia mágica
28
Velocidad de ataque
0,669
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Miseria y pesimismo

Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

Q

Proyectil mistral

Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Coste de recurso
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Recurso: Maná
Alcance
1200 / 1200 / 1200 / 1200 / 1200

W

Espacio personal

Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Coste de recurso
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Recurso: Maná
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

E

Oscuridad amenazante

Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Coste de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Estallido sombrío

Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
140 / 120 / 100
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
2000 / 2500 / 3000