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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
57
Armadura
34
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
200

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Dominación soberana

Los enemigos que caen rendidos ante Viego se convierten en espectros. Al atacar a un espectro, Viego toma el control temporalmente del cadáver de su enemigo, lo que le cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y le permite acceder a sus habilidades básicas y objetos. Sustituye la habilidad definitiva de su objetivo por un lanzamiento gratuito de la suya propia.

Q

Hoja del rey arruinado

La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 4,5 / 4 / 3,5 / 3
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Fauces espectrales

Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Camino del tormento

Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 12 / 10 / 8 / 6
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

R

Rompecorazones

Viego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Coste de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
500 / 500 / 500