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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
600
Daño de ataque
55
Armadura
24
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
450

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Pacto carmesí

Cada 30 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,6 de vida adicional (no se acumulan entre sí).

Q

Transfusión

Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 7,9 / 6,8 / 5,7 / 4,6
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Estanque sangriento

Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
28 / 25 / 22 / 19 / 16
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: % de la vida actual
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Mareas de sangre

Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
13 / 11 / 9 / 7 / 5
Coste de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Ráfaga carmesí
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Hemoplaga

Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 120 / 120
Coste de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
625 / 625 / 625