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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
654
Daño de ataque
63
Armadura
32
Resistencia mágica
29
Velocidad de ataque
0,651
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Desprecio por los débiles

Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.

Q

Shuriken navaja

Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
6 / 6 / 6 / 6 / 6
Coste de recurso
75 / 70 / 65 / 60 / 55
Recurso: Energía
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Sombra viviente

Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Coste de recurso
40 / 35 / 30 / 25 / 20
Recurso: Energía
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

Cuchillada de sombra

Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 4,5 / 4 / 3,5 / 3
Coste de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Energía
Alcance
290 / 290 / 290 / 290 / 290

R

Marca de la muerte

No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 110 / 100
Coste de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin coste
Alcance
625 / 625 / 625