Aller au contenu

Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
590
Dégâts d’attaque
53
Armure
21
Résistance magique
30
Vitesse d’attaque
0,668
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
330
Portée d’attaque
550

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Vol essentiel

Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV. Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.

Q

Orbe d'illusion

Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Coût en ressource
55 / 65 / 75 / 85 / 95
Ressource : Mana
Portée
970 / 970 / 970 / 970 / 970

W

Lucioles

Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Coût en ressource
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Ressource : Mana
Portée
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Charme

Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
975 / 975 / 975 / 975 / 975

R

Assaut spirituel

Ahri se rue vers l'avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération et Ahri gagne des réactivations en participant à l'élimination de champions ennemis.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
140 / 120 / 100
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
450 / 450 / 450