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Les statistiques de ARAM Mayhem ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
600
Dégâts d’attaque
55
Armure
26
Résistance magique
33
Vitesse d’attaque
0,665
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
325
Portée d’attaque
550

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Le Tueur et l'Oracle

Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque de base et une compétence uniques. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante (parmi les 5).

Q

Compétences d'arme

Aphelios a 5 compétences actives différentes, chacune liée à son arme principale : Calibrum (fusil) : tire une balle à longue portée qui marque la cible et permet une seconde attaque à très longue portée. Severum (pistolet-faux) : court rapidement en attaquant les ennemis proches avec les deux armes. Gravitum (canon) : immobilise tous les ennemis ralentis par cette arme. Infernum (lance-flammes) : frappe les ennemis dans un cône et les attaque avec l'arme secondaire. Crescendum (chakram) : déploie une vigie qui attaque avec l'arme secondaire.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
9 / 9 / 9 / 9 / 9 / 9
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
1 450 / 1 450 / 1 450 / 1 450 / 1 450 / 1 450

W

Phase

Aphelios échange son arme principale avec son arme secondaire, ce qui remplace ses attaques de base ainsi que sa compétence active.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
0,8 / 0,8 / 0,8 / 0,8 / 0,8 / 0,8
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Pas de coût
Portée
250 / 250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Système de file d'armes

Aphelios n'a pas de troisième compétence. Cet emplacement lui indique la prochaine arme qu'Alune lui donnera. L'ordre des armes est toujours le même en début de partie, mais peut évoluer au fil de la partie. Lorsqu'une arme est à court de munitions, elle se place tout en bas de la rotation.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Mana
Portée
1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000

R

Veille au clair de lune

Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi. Applique l'effet unique de l'arme principale d'Aphelios.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 110 / 100
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
1 300 / 1 300 / 1 300