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Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
575
Dégâts d’attaque
56
Armure
25
Résistance magique
30
Vitesse d’attaque
0,625
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
330
Portée d’attaque
525

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Héritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

Q

Sables conquérants

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
14 / 12 / 10 / 8 / 6
Coût en ressource
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Ressource : Mana
Portée
740 / 740 / 740 / 740 / 740

W

Dresse-toi !

Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Coût en ressource
40 / 35 / 30 / 25 / 20
Ressource : Mana
Portée
525 / 525 / 525 / 525 / 525

E

Sables mouvants

Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
1 100 / 1 100 / 1 100 / 1 100 / 1 100

R

Partition impériale

Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 105 / 90
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
250 / 250 / 250