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Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
580
Dégâts d’attaque
62
Armure
27
Résistance magique
33
Vitesse d’attaque
0,681
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
325
Portée d’attaque
650

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Tir dans la tête

Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.

Q

Pacificateur de Piltover

Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Coût en ressource
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Ressource : Mana
Portée
1 250 / 1 250 / 1 250 / 1 250 / 1 250

W

Piège-yordle

Caitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Coût en ressource
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Ressource : Mana
Portée
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Filet de calibre 90

Caitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
Coût en ressource
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Ressource : Mana
Portée
750 / 750 / 750 / 750 / 750

R

Tir chirurgical

Caitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
90 / 90 / 90
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
3 500 / 3 500 / 3 500