Aller au contenu

Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
600
Dégâts d’attaque
60
Armure
24
Résistance magique
33
Vitesse d’attaque
0,625
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
325
Portée d’attaque
550

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Force grandissante

Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).

Q

Tir mystique

Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
5,5 / 5,25 / 5 / 4,75 / 4,5
Coût en ressource
28 / 31 / 34 / 37 / 40
Ressource : Mana
Portée
1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150

W

Flux essentiel

Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Coût en ressource
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource : Mana
Portée
1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150

E

Transfert arcanique

Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
26 / 23 / 20 / 17 / 14
Coût en ressource
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Ressource : Mana
Portée
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Arc térébrant

Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 105 / 90
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
Non indiqué dans la source