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Les statistiques de ARAM Mayhem ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
640
Dégâts d’attaque
58
Armure
26
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,658
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
335
Portée d’attaque
175

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Combattant agile

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

Q

Frappe de l'oursin

Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Coût en ressource
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource : Mana
Portée
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Trident marin

Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Coût en ressource
30 / 40 / 50 / 60 / 70
Ressource : Mana
Portée
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Joueur/Filou

Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
Coût en ressource
75 / 80 / 85 / 90 / 95
Ressource : Mana
Portée
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Pêche au gros

Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 100 / 80
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
1 300 / 1 300 / 1 300