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Hecarim

Ombre de la guerre

  • Jungle

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

PV
625
Dégâts d’attaque
66
Armure
32
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,67
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
345
Portée d’attaque
175

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Galop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Q

Carnage

Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Coût en ressource
28 / 26 / 24 / 22 / 20
Ressource : Mana
Portée
350 / 350 / 350 / 350 / 350

W

Essence de la peur

Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
14 / 14 / 14 / 14 / 14
Coût en ressource
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Ressource : Mana
Portée
525 / 525 / 525 / 525 / 525

E

Charge dévastatrice

La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Légion des ombres

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
140 / 120 / 100
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
Non indiqué dans la source

Pas de statistiques de démonstration pour Hecarim

Ce champion ne figure pas dans l’échantillon statistique fictif. Modifier les filtres ne créera ni build ni données de confrontation.

Les builds des pros ne sont pas encore disponibles

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