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Les statistiques de ARAM Mayhem ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
580
Dégâts d’attaque
54
Armure
21
Résistance magique
30
Vitesse d’attaque
0,669
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
330
Portée d’attaque
550

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Illumination

Les compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).

Q

Entrave de lumière

Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Coût en ressource
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource : Mana
Portée
1 175 / 1 175 / 1 175 / 1 175 / 1 175

W

Barrière prismatique

Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Coût en ressource
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Ressource : Mana
Portée
1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150

E

Anomalie radieuse

Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Coût en ressource
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Ressource : Mana
Portée
1 100 / 1 100 / 1 100 / 1 100 / 1 100

R

Éclat final

Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
60 / 50 / 40
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
3 340 / 3 340 / 3 340