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Les statistiques de ARAM Mayhem ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
610
Dégâts d’attaque
55
Armure
28
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,663
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
340
Portée d’attaque
125

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

La meute s'agrandit

Naafiri fait apparaître des membres de meute qui attaquent les cibles de ses attaques et de ses compétences.

Q

Dagues des Darkin

Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Coût en ressource
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Ressource : Mana
Portée
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Appel de la meute

Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
26 / 24 / 22 / 20 / 18
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Éviscération

Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Coût en ressource
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Ressource : Mana
Portée
450 / 450 / 450 / 450 / 450

R

Hallali

Naafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
110 / 95 / 80
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
900 / 900 / 900