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Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
646
Dégâts d’attaque
58
Armure
39
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,706
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
325
Portée d’attaque
175

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Coup écrasant

La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.

Q

Abordage

Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150

W

Colère du titan

Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Répliques

Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5
Coût en ressource
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Ressource : Mana
Portée
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Grenade ASM

Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 100 / 80
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
825 / 825 / 825