Aller au contenu

Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
645
Dégâts d’attaque
68
Armure
35
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,72
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
350
Portée d’attaque
125

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Rage du berzerker

Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon ses PV manquants.

Q

Déchireuse

Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Coût en ressource
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Ressource : Mana
Portée
1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000

W

Force décuplée

Olaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Coût en ressource
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource : Mana
Portée
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Frappe sauvage

Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : PV.
Portée
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Ragnarok

Olaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé contre les entraves aussi longtemps qu'il attaque.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
100 / 90 / 80
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
400 / 400 / 400