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Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
590
Dégâts d’attaque
68
Armure
34
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,667
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
345
Portée d’attaque
125

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Prédateur invisible

Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi. Rengar génère de la Férocité chaque fois qu'il lance une compétence. Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée. Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.

Q

Esprit sauvage

La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Génère 1 pt de Férocité
Portée
450 / 450 / 450 / 450 / 450

W

Rugissement

Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment. Férocité : brise également les effets de contrôle de foule.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Génère 1 pt de Férocité
Portée
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Bolas

Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant. Férocité : immobilise la cible.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Génère 1 pt de Férocité
Portée
1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000

R

Chasseur-né

Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
100 / 90 / 80
Coût en ressource
0 / 0 / 0
Ressource : Pas de coût
Portée
2 500 / 3 000 / 3 500