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Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
570
Dégâts d’attaque
50
Armure
26
Résistance magique
30
Vitesse d’attaque
0,669
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
330
Portée d’attaque
525

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Présence sur scène

Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Q

Note aiguë

Séraphine inflige des dégâts dans une zone.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Coût en ressource
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Ressource : Mana
Portée
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Son ambiophonique

Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
22 / 22 / 22 / 22 / 22
Coût en ressource
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Ressource : Mana
Portée
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Battement

Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
1 300 / 1 300 / 1 300 / 1 300 / 1 300

R

Bis

Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
160 / 140 / 120
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
Non indiqué dans la source