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Les statistiques de ARAM Mayhem ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
655
Dégâts d’attaque
68
Armure
36
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,679
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
345
Portée d’attaque
175

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Gloire posthume

Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.

Q

Fracas meurtrier

Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Coût en ressource
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Ressource : Mana
Portée
10 000 / 10 000 / 10 000 / 10 000 / 10 000

W

Feu intérieur

Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Coût en ressource
75 / 80 / 85 / 90 / 95
Ressource : Mana
Portée
500 / 500 / 500 / 500 / 500

E

Cri du tueur

Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Coût en ressource
35 / 40 / 45 / 50 / 55
Ressource : Mana
Portée
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Assaut inarrêtable

Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
140 / 100 / 60
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
7 500 / 7 500 / 7 500