Aller au contenu

Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
600
Dégâts d’attaque
60
Armure
30
Résistance magique
33
Vitesse d’attaque
0,625
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
335
Portée d’attaque
500

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Mille-pattes

Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.

Q

Lame boomerang

Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Coût en ressource
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Ressource : Mana
Portée
1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200

W

Ricochet

Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Bouclier magique

Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Mana
Portée
20 / 20 / 20 / 20 / 20

R

En chasse

Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. De plus, les attaques de Sivir réduisent les délais de récupération de ses compétences.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 100 / 80
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
1 000 / 1 000 / 1 000