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Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
655
Dégâts d’attaque
63
Armure
36
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,625
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
330
Portée d’attaque
350

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Flammes purificatrices

Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques.

Q

Torpille corrosive

Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Coût en ressource
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Ressource : Mana
Portée
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Géhenne

Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
12 / 9 / 6 / 3 / 0
Coût en ressource
40 / 30 / 20 / 10 / 0
Ressource : Mana
Portée
490 / 490 / 490 / 490 / 490

E

Mépris

Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14
Coût en ressource
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Ressource : Mana
Portée
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Règne de la terreur

Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Si ce champion tombe sous un certain seuil de PV, Urgot considère qu'il est trop faible et peut l'exécuter.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
100 / 85 / 70
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
2 500 / 2 500 / 2 500