Aller au contenu

Les statistiques de ARAM Mayhem ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
600
Dégâts d’attaque
59
Armure
24
Résistance magique
33
Vitesse d’attaque
0,658
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
330
Portée d’attaque
575

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Vengeance incarnée

Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.

Q

Flèche perforante

Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Coût en ressource
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Ressource : Mana
Portée
925 / 925 / 925 / 925 / 925

W

Carquois meurtri

Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Pas de coût
Portée
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Pluie de flèches

Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
18 / 16 / 14 / 12 / 10
Coût en ressource
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Ressource : Mana
Portée
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Chaîne corruptrice

Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
100 / 80 / 60
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
1 300 / 1 300 / 1 300