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Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
600
Dégâts d’attaque
53
Armure
23
Résistance magique
30
Vitesse d’attaque
0,658
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
335
Portée d’attaque
525

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Glorieuse évolution

Viktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les 100 fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives. Après avoir amélioré toutes ses compétences de base, il peut récupérer 100 fragments Hextech pour améliorer sa compétence ultime.

Q

Siphonnage

Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Coût en ressource
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Ressource : Mana
Portée
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Champ gravitationnel

Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
17 / 16 / 15 / 14 / 13
Coût en ressource
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Ressource : Mana
Portée
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Rayon Hextech

Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Coût en ressource
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Ressource : Mana
Portée
525 / 525 / 525 / 525 / 525

R

Tempête arcanique

Viktor crée une tempête arcanique dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. La tempête inflige périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches et peut être redirigée par Viktor. Amélioration : la tempête arcanique se déplace 25% plus vite. Quand un champion meurt après qu'elle lui a infligé des dégâts, elle grandit et sa durée est augmentée.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 100 / 80
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
700 / 700 / 700