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Les statistiques de ARAM Mayhem ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
654
Dégâts d’attaque
63
Armure
32
Résistance magique
29
Vitesse d’attaque
0,651
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
345
Portée d’attaque
125

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Mépris des faibles

Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.

Q

Shuriken-rasoir

Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
6 / 6 / 6 / 6 / 6
Coût en ressource
75 / 70 / 65 / 60 / 55
Ressource : Énergie
Portée
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Ombre vivante

Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Coût en ressource
40 / 35 / 30 / 25 / 20
Ressource : Énergie
Portée
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

Taillade des ombres

Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
5 / 4,5 / 4 / 3,5 / 3
Coût en ressource
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Ressource : Énergie
Portée
290 / 290 / 290 / 290 / 290

R

Marque de la mort

Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 110 / 100
Coût en ressource
0 / 0 / 0
Ressource : Pas de coût
Portée
625 / 625 / 625