Ugrás a tartalomra

A(z) ARAM statisztikái még nem érhetők el

Ehhez a módhoz még nincsenek ellenőrzött mérkőzésadatok. Itt nem jelenítjük meg más módok buildjeit, győzelmi arányait vagy rangsorait.

A hős statisztikái az első szinten

Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.

Csak az alapjáték referenciaadatai. A módra jellemző egyensúlymódosításokat és erősítéseket nem tartalmazzák.

Életerő
590
Sebzés
53
Páncél
21
Varázsellenállás
30
Támadási sebesség
0,668
támadás másodpercenként
Mozgási sebesség
330
Támadási hatótáv
550

Képességek és passzív képesség

Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1

Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.

Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.

Passzív képesség

Esszencialopás

9 minion vagy szörny megölése után Ahri életerőt nyer vissza. Az ellenséges hősök megölése után Ahri még nagyobb mértékben gyógyul.

Q

A megtévesztés gömbje

Ahri kiküldi, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Erőforrásköltség
55 / 65 / 75 / 85 / 95
Erőforrás: Mana
Hatótáv
970 / 970 / 970 / 970 / 970

W

Rókatűz

Ahri mozgási sebessége egy rövid időre megnő, és elindít három rókatüzet, amelyek célba veszik és megtámadják a közelben tartózkodó ellenfeleket.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Erőforrásköltség
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Erőforrás: Mana
Hatótáv
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Csábítás

Ahri egy csókot dob, amely megsebzi és elcsábítja az eltalált ellenfelet, és azonnal leállítja a mozgási képességeket, így az ellenfél ártalmatlanul Ahri felé kezd sétálni.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Erőforrásköltség
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Erőforrás: Mana
Hatótáv
975 / 975 / 975 / 975 / 975

R

Lélekroham

Ahri előretör és energialövedékeket bocsát ki, amelyek megsebzik a közelben tartózkodó ellenségeket. A Lélekroham háromszor alkalmazható, mielőtt elkezdene újratöltődni; az ellenséges hősök kiiktatása további aktiválásokat ad.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
140 / 120 / 100
Erőforrásköltség
100 / 100 / 100
Erőforrás: Mana
Hatótáv
450 / 450 / 450