Ugrás a tartalomra

A(z) ARAM statisztikái még nem érhetők el

Ehhez a módhoz még nincsenek ellenőrzött mérkőzésadatok. Itt nem jelenítjük meg más módok buildjeit, győzelmi arányait vagy rangsorait.

A hős statisztikái az első szinten

Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.

Csak az alapjáték referenciaadatai. A módra jellemző egyensúlymódosításokat és erősítéseket nem tartalmazzák.

Életerő
640
Sebzés
58
Páncél
26
Varázsellenállás
32
Támadási sebesség
0,658
támadás másodpercenként
Mozgási sebesség
335
Támadási hatótáv
175

Képességek és passzív képesség

Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1

Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.

Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.

Passzív képesség

Fürge harcos

Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól fix értékű csökkentett sebzést szenved el.

Q

Haldöfés

Fizz keresztülront a célponton, varázssebzést okozva neki, és alkalmazza a találati hatásokat.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Erőforrásköltség
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Erőforrás: Mana
Hatótáv
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Tengerkő szigony

Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, több másodpercig tartó, folyamatos varázssebzést okozva nekik. Fizz felerősítheti a következő támadását, amely így bónusz sebzést fog okozni. Néhány másodpercig az ezt követő támadásokat is felerősíti.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Erőforrásköltség
30 / 40 / 50 / 60 / 70
Erőforrás: Mana
Hatótáv
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Játékos / Trükkmester

Fizz a levegőbe szökken, és kecsesen a szigonyán landol. Ezalatt nem célozható meg. Innen Fizz a földre dobbanhat, vagy egy újabb ugrást hajthat végre, mielőtt visszapattanna a földre.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
Erőforrásköltség
75 / 80 / 85 / 90 / 95
Erőforrás: Mana
Hatótáv
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Hatalmas cápa

Fizz a kijelölt irányba dob egy halat, amely rátapad az első hősre, aki megérinti, és lelassítja őt. Rövid késleltetés után egy cápa tör elő a földből, a levegőbe löki a célpontot, és félrelöki a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az összes eltalált ellenfél varázssebzést szenved el és le is lassul.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
120 / 100 / 80
Erőforrásköltség
100 / 100 / 100
Erőforrás: Mana
Hatótáv
1300 / 1300 / 1300