Ugrás a tartalomra
Összes hős

Kled

a zsémbes lovag

  • Top

A hős statisztikái az első szinten

Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.

Életerő
410
Sebzés
65
Páncél
35
Varázsellenállás
28
Támadási sebesség
0,625
támadás másodpercenként
Mozgási sebesség
345
Támadási hatótáv
125

Képességek és passzív képesség

Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1

Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.

Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.

Passzív képesség

Skaarl, a gyáva gyík

Kled hűséges hátasa, Skaarl nyergében vonul harcba, aki elszenvedi helyette a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből. Amíg gyalogosan van, Kled képességei módosulnak, és a hősöknek kevesebb sebzést okoz. Kled az ellenfelekkel vívott harccal tudja visszatölteni Skaarl bátorságát. A maximális bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, és megkapja Skaarl életerejének egy részét.

Q

Medvecsapda kötélen

Kled elhajít egy medvecsapdát, amellyel megsebez és horogra akaszt egy ellenséges hőst. Ha a kötelék nem szakad meg, Kled rövid idő elteltével maga felé rántja áldozatát, és további fizikai sebzést okoz neki. Ha a hátasa elmenekült, a képesség helyét a Zsebstukker veszi át. Ez a puskalövéses távolsági támadás hátralöki Kledet, és bátorságot tölt vissza.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Erőforrásköltség
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Erőforrás: Nincs költsége
Hatótáv
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Kegyetlenségi hajlam

Kled támadási sebessége négy támadás idejére jelentősen megnő. A negyedik támadás nagyobb sebzést okoz.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Erőforrásköltség
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Erőforrás: Nincs költsége
Hatótáv
A forrás nem tartalmazza

E

Lovagi torna

Kled rohamot indít, amivel fizikai sebzést okoz, és rövid időre megnő a mozgási sebessége. Kled ismét aktiválhatja a képességet, hogy újra keresztülrontson az eredeti célponton, amivel ugyanannyi sebzést okoz.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Erőforrásköltség
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Erőforrás: Nincs költsége
Hatótáv
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Előreeeeeeee!!!

Kled és Skaarl a kijelölt helyre rohamoznak, pajzsra tesznek szert, a mögöttük létrejövő nyomvonal pedig megnöveli az őket követő hősök mozgási sebességét. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
140 / 125 / 110
Erőforrásköltség
0 / 0 / 0
Erőforrás: Nincs költsége
Hatótáv
3500 / 4000 / 4500

Nincs mintastatisztika ehhez: Kled

Ez a hős nem szerepel a mesterséges statisztikai mintában. A szűrők módosítása nem hoz létre build- vagy párharcadatot.

A profi játékosok buildjei még nem érhetők el

Még nincs csatlakoztatva profi játékosok mérkőzéseiből származó ellenőrzött adatforrás. A mintabuildek nem profi játékosok ajánlásai.