
Passzív képesség
Megvilágítás
Lux támadó varázslatai néhány másodpercre energiával töltik fel az áldozatot. Lux következő támadása begyújtja az energiát, (Lux szintjétől függő mértékű) bónusz varázssebzést okozva ezzel a célpontnak.

Ehhez a módhoz még nincsenek ellenőrzött mérkőzésadatok. Itt nem jelenítjük meg más módok buildjeit, győzelmi arányait vagy rangsorait.
Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.
Csak az alapjáték referenciaadatai. A módra jellemző egyensúlymódosításokat és erősítéseket nem tartalmazzák.
Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1
Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.
Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.

Passzív képesség
Lux támadó varázslatai néhány másodpercre energiával töltik fel az áldozatot. Lux következő támadása begyújtja az energiát, (Lux szintjétől függő mértékű) bónusz varázssebzést okozva ezzel a célpontnak.

Q
Lux egy fénygömböt lő ki, ami megsebez és megbéklyóz legfeljebb két ellenséges egységet.
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

W
Lux eldobja a pálcáját, és meghajlítja a fényt minden szövetséges körül, akit eltalál, ezzel védve őket az ellenség sebzésétől.
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

E
Csavart fényből álló anomáliát bocsát egy területre, ami lassítja a közelben tartózkodó ellenségeket. Lux a zóna felrobbantásával sebzést okozhat a hatótávon belül lévő ellenségeknek.
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

R
Energiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki, amely sebzést okoz minden célpontnak a területen belül. Ezenfelül kiváltja Lux passzív képességének hatását, és megújítja a Megvilágítás gyengítő hatás időtartamát.
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.