Ugrás a tartalomra

A(z) ARAM statisztikái még nem érhetők el

Ehhez a módhoz még nincsenek ellenőrzött mérkőzésadatok. Itt nem jelenítjük meg más módok buildjeit, győzelmi arányait vagy rangsorait.

A hős statisztikái az első szinten

Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.

Csak az alapjáték referenciaadatai. A módra jellemző egyensúlymódosításokat és erősítéseket nem tartalmazzák.

Életerő
580
Sebzés
54
Páncél
21
Varázsellenállás
30
Támadási sebesség
0,669
támadás másodpercenként
Mozgási sebesség
330
Támadási hatótáv
550

Képességek és passzív képesség

Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1

Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.

Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.

Passzív képesség

Megvilágítás

Lux támadó varázslatai néhány másodpercre energiával töltik fel az áldozatot. Lux következő támadása begyújtja az energiát, (Lux szintjétől függő mértékű) bónusz varázssebzést okozva ezzel a célpontnak.

Q

Fénycsapda

Lux egy fénygömböt lő ki, ami megsebez és megbéklyóz legfeljebb két ellenséges egységet.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Erőforrásköltség
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Erőforrás: Mana
Hatótáv
1175 / 1175 / 1175 / 1175 / 1175

W

Spektrumpajzs

Lux eldobja a pálcáját, és meghajlítja a fényt minden szövetséges körül, akit eltalál, ezzel védve őket az ellenség sebzésétől.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Erőforrásköltség
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Erőforrás: Mana
Hatótáv
1150 / 1150 / 1150 / 1150 / 1150

E

Térgörbítés

Csavart fényből álló anomáliát bocsát egy területre, ami lassítja a közelben tartózkodó ellenségeket. Lux a zóna felrobbantásával sebzést okozhat a hatótávon belül lévő ellenségeknek.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Erőforrásköltség
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Erőforrás: Mana
Hatótáv
1100 / 1100 / 1100 / 1100 / 1100

R

Végső szikra

Energiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki, amely sebzést okoz minden célpontnak a területen belül. Ezenfelül kiváltja Lux passzív képességének hatását, és megújítja a Megvilágítás gyengítő hatás időtartamát.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
60 / 50 / 40
Erőforrásköltség
100 / 100 / 100
Erőforrás: Mana
Hatótáv
3340 / 3340 / 3340