Ugrás a tartalomra
Összes hős

Nocturne

A(z) ARAM Mayhem statisztikái még nem érhetők el

Ehhez a módhoz még nincsenek ellenőrzött mérkőzésadatok. Itt nem jelenítjük meg más módok buildjeit, győzelmi arányait vagy rangsorait.

A hős statisztikái az első szinten

Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.

Csak az alapjáték referenciaadatai. A módra jellemző egyensúlymódosításokat és erősítéseket nem tartalmazzák.

Életerő
640
Sebzés
62
Páncél
36
Varázsellenállás
32
Támadási sebesség
0,721
támadás másodpercenként
Mozgási sebesség
345
Támadási hatótáv
125

Képességek és passzív képesség

Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1

Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.

Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.

Passzív képesség

Árnypengék

Nocturne néhány másodpercenkénti soron következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig gyógyítja. Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt lerövidítik.

Q

A sötétség útja

Nocturne elhajít egy árnyékpengét, amely sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra, illetve a hatására az eltalált hősök is ilyen nyomot hagynak. A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, valamint nagyobb mozgási sebességgel és sebzéssel rendelkezik.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Erőforrásköltség
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Erőforrás: Mana
Hatótáv
1125 / 1125 / 1125 / 1125 / 1125

W

Az éj leple

Nocturne megerősíti a pengéit, és passzívan megnöveli a támadási sebességét. Az Éj leplének aktiválásával Nocturne eltűnik az árnyak között, az őt védő mágikus pajzs pedig elhárítja az első ellenséges képességet, és ha ez megtörtént, megduplázza a passzív támadási sebességét.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Erőforrásköltség
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Erőforrás: Mana
Hatótáv
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Eleven rémálom

Nocturne egy rémálmot ültet el a célpontja elméjébe, amely másodpercenként sebzi az áldozatot, és megfélemlíti, ha a varázslat időtartama alatt nem kerül hatótávolságon kívülre.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Erőforrásköltség
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Erőforrás: Mana
Hatótáv
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Paranoia

Nocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják. Ezután rávetheti magát egy ellenséges hősre, aki a közelében tartózkodik.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
160 / 130 / 100
Erőforrásköltség
100 / 100 / 100
Erőforrás: Mana
Hatótáv
2500 / 3250 / 4000